Descubre cómo la nueva GeForce RTX 5090 logra 240 FPS en juegos como Black Myth: Wukong gracias a DLSS 4, mientras que su rendimiento nativo apenas alcanza los 29 FPS en 4K con trazado de rayos completo.
NVIDIA anunció su nueva serie de tarjetas gráficas GeForce RTX 50, que incluye los modelos RTX 5090 y RTX 5080. Estas estarán disponibles a partir del 30 de enero con precios de $1999 y $999, respectivamente. Una de las características más importantes de esta nueva generación es la tecnología DLSS 4, que mejora tanto el rendimiento como la calidad de imagen en los videojuegos.
DLSS 4 utiliza inteligencia artificial para generar nuevos cuadros, aumentando los FPS y reduciendo la latencia gracias a NVIDIA Reflex. Ahora, con la generación DLSS Multi Frame, las tarjetas de la serie RTX 50 son capaces de procesar tres cuadros a la vez, lo que permite alcanzar velocidades increíbles, como 240 FPS en juegos como Black Myth: Wukong.
Sin embargo, este rendimiento excepcional se logra solo con DLSS activado. Cuando se ejecuta el juego de manera nativa en 4K con trazado de rayos completo, la RTX 5090 apenas alcanza los 29 FPS. Aunque esta cifra puede parecer decepcionante para una tarjeta gráfica que cuesta $2000, DLSS 4 compensa al ofrecer una mejora de 8 veces en el rendimiento al activar el modo de desempeño.
Además de aumentar los FPS, DLSS 4 introduce tecnologías como Ray Reconstruction y Neural Rendering, que mejoran los detalles y la iluminación en los juegos. Esto significa que los modos de trazado de rayos ahora están optimizados para aprovechar al máximo la inteligencia artificial.
En juegos como Cyberpunk 2077, el modo RT Overdrive, que utiliza las nuevas características de DLSS 4, también alcanza los 240 FPS en resolución 4K. Estos avances muestran que la serie RTX 50 está diseñada para los juegos del futuro, donde el trazado de rayos y la inteligencia artificial serán protagonistas.
Aunque queda por ver cuánto ha mejorado el rendimiento bruto de la RTX 5090 en comparación con la generación anterior, es claro que DLSS 4 marca un antes y un después en cómo se experimentan los videojuegos.